CAPÍTULO II






OBJETIVO

 
Capacitar conceptos basicos , donde  el alumno aprenderá paso a paso la programación visual, profundizando sus conocimientos sobre desarrollo de aplicaciones mediante la utilización de una herramienta con amplia proyección para el uso en clase-






Concepto de programación orientada a objetos (POO)

La programación orientada a objetos es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno
de los cuales posee sus propias características, métodos y eventos. La programación orientada a
objetos, también llamada lenguaje de quinta generación, toma como entidad principal los objetos de
la naturaleza misma que contienen sus propias características y alguna función de utilidad. En el
mundo real un objeto es cualquier cosa material y determinada que tiene alguna función de utilidad
y que posee características o propiedades iguales o distintas a la de otros objetos, por ejemplo, un
carro, una computadora, un televisor, un celular, etc.

Programas orientados a eventos

Todas las aplicaciones creadas en un lenguaje de programación orientado a objetos serán por
defecto un programa orientado a evento. Es un programa orientado a eventos, porque cuando este
es cargado o ejecutado solo espera a que el usuario realice alguna acción sobre uno de los objetos
que posee, por ejemplo, la calculadora de Windows espera a que el usuario haga clic (Evento
Click) con el Mouse sobre uno de los botones de comando que contienen los números para luego
ponerlo en la caja de texto, o bien, espera a que el usuario pulse un número (Evento KeyPress)
desde el teclado para ponerlo en la caja de texto.}

Creación de programas para el entorno de Windows.

En Visual Basic 6.0 es posible crear todo tipo de aplicación para Windows, pudiendo incorporar
todas las características y elementos de un programa típico de Windows.
Visual Basic 6.0 posee una barra de herramientas donde es posible encontrar todos los elementos
que apreciamos en una aplicación de Windows: ventanas, botones, cajas de texto, cajas de diálogo,
botones de opción, botones de selección, barras de desplazamiento, gráficos, menús, en general,
todo objeto visible en una aplicación de Windows.
Prácticamente, todos los elementos de interacción entre la aplicación y el usuario de los que
dispone Windows pueden ser programados en Visual Basic 6.0 de un modo muy sencillo. Con
asiduidad, los programadores crean aplicaciones para Windows con solo algunas líneas de códigos
y pocas operaciones con el mouse y el teclado.
Algunos programas toman mucho más tiempo que otros para su realización, algunos toman meses,
otros años, o simplemente días. El tiempo de duración para la realización de una aplicación,
depende exclusivamente de la profundidad del programa y regularmente de la capacidad del
programador.

Formularios o ventanas

En Visual Basic, un formulario es considerado como una ventana típica de Windows. En este se
colocan todos los controles de los que dispone Visual Basic para crear una aplicación. Cada uno de
los elementos gráficos que forman parte de una aplicación de Windows es un tipo de control:
botones, cajas de texto, cajas de diálogo, barras de desplazamiento, menús, gráficos, cajas de
verificación, y muchos otros elementos son controles para Visual Basic.



Conteste las siguientes preguntas :
1.) ¿Qué es la programación orientada a objetos?
2.) ¿Qué es un objeto?
3.) ¿Cuales son los elementos principales de un objeto?
4.) Defina: eventos, métodos y propiedades.
5.) Diga la diferencia entre un evento y un método.
6.) Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic.
7.) ¿Qué es un programa orientado a eventos?




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